Wir bieten Abschlussarbeiten in den Bereichen Human-Computer Interaction, Accessibility und Games an. Wenn Sie Interesse haben, Ihre Abschlussarbeit bei uns zu schreiben, wenden Sie sich bitte per E-Mail an die entsprechende Person und fügen Sie Ihr aktuelles Zeugnis und einen Lebenslauf bei. Wir freuen uns auch über ein kurzes Motivationsschreibenin dem Sie uns mitteilen, warum Sie sich für ein bestimmtes Thema interessieren. Mensch-Maschine-Interaktion und Barrierefreiheit. Startseite Thesis Themen. Abschlussarbeiten Wir bieten Abschlussarbeiten in den Bereichen Human-Computer Interaction, Accessibility und Games an. Offene Abschlussarbeiten Title Supervisor Type Critical Examination of AI-Based Text-to-Image Tools for Disability Representation Yildiz B. Examining Neurodivergent Experiences With Digital Games Meiners B. One-Handed Virtual Reality Interactions Wolf B. Dating app neurodivergent Abschlussarbeiten Titel Dating app neurodivergent Bearbeitung Betreuung Untersuchung der Auswirkungen von Calm Gameplay auf das Disengagement bei Videospielen B. Joscha Reich Alexandrovsky Visualisierung prädiktiver Besucherinformationen zur Förderung der Zugänglichkeit von Museen B. Phil Gengenbach Alexandrovsky Developing an App to Support Reflection on Procrastination B. Zhi Mao Johnny Zhang Burtscher Neurodivergent-Supportive Job Application Platforms and Processes B. Alexander Vogt Burtscher Making Accessibility Information Accessible: Naturkundemuseum Karlsruhe can be moved to ongoing M. Nicolas Walter BurtscherYildiz Horror vs. Cozy: Exploring the Influence of Game Aesthetics on Player Experience M. Pascal Maier Meiners Abgeschlossene Abschlussarbeiten Titel Typ Bearbeitung Betreuung Challenges and Opportunities for Beacon-based Orientation in Buildings for Disabled People B. Katharina Biernacka Aufheimer Disengagement by Design: Möglichkeiten zur besseren Spieleentwicklung B. Christopher Benjamin Hahn Alexandrovsky Design Recommendations to Support Disengagement from Digital Games B. Merlin Steven Opp Dating app neurodivergent Partizipative Simulationsspiele zur Lastprofilbestimmung in Microgrids für produktive Energienutzung B. Mirko Sowa Aufheimer Exploring the Potential of Virtual Reality to Prompt Reflection on Access Barriers: A Case Study of the KIT Campus M. Fabiana Racca AufheimerMeiners Gaming Sickness and Player Experience: Recommendations for Accessible Digital Games B. Anna Chen Burtscher Tools to Support Healthy Disengagement in Competitive Games B. Noah Seim AlexandrovskyStrobel Design Patterns and Templates for Games as Research Tools M. Christian Jung AlexandrovskyGerling An Investigation of Juicy Game Design to Communicate Failure in the Context of Movement Based Games B. Laurin Wittich Aufheimer Untersuchung der Auswirkungen von Dynamic Level Adjustment auf die Spielerfahrung B. David Kowal Alexandrovsky Eine kritische Untersuchung digitaler Tools zur Steuerung der Spielzeit von Kindern B. Jonathan Bonkosch Alsheail Design für das Ende des Spiels in kompetitiven Spielen: Eine explorative Analyse der Teamdynamiken in League of Legends B. Yannick Seim AlexandrovskyStrobel Masking Failure in Digital Games B. Jonas Deipenbrock Aufheimer An Analysis on Punishment and Failure in Game Design Patterns B. Jafer Sharfeddine Alexandrovsky Eine kritische Untersuchung digitaler Werkzeuge zur Verwaltung der Spielzeit von Kindern B. Enes Sayin Aufheimer Empty Games: An empirical study of non-functional embellishments and their effects on player experience B. Damian Reich Meiners Haptische Soft Patches für Barrierefreie und Immersive VR Spielsteuerung B. Soheel Aghadavoodi Jolfaei Wolf Exploring How Neurodivergent People Experience Virtual Reality B. Louisa Schumm Meiners Erfahrungen mit und Anforderungen an einen Sitzplan für Stadionbesucher mit Mobilitätsbehinderung B. Kaan Göbül StrobelRixen VR Avatars for Older Adults B. Ivan Pavlov Wolf. Critical Examination of AI-Based Text-to-Image Tools for Disability Representation. Examining Neurodivergent Experiences With Digital Games. Untersuchung der Auswirkungen von Calm Gameplay auf das Disengagement bei Videospielen. Visualisierung prädiktiver Besucherinformationen zur Förderung der Zugänglichkeit von Museen. Making Accessibility Information Accessible: Naturkundemuseum Karlsruhe can be moved to ongoing.
Erstes Date bei World of Warcraft: Diese App will Gamer zusammenbringen
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